DIARY OF DYSCALCULIA UNTUK ANAK BERKESULITAN BELAJAR MATEMATIKA

Penulis

  • Sony Abdian Pranata Pasca Sarjana Universitas Sebelas Maret, Surakarta Penulis
  • Dyah Pravita Wardani Pasca Sarjana Universitas Sebelas Maret, Surakarta Penulis

Kata Kunci:

Dyscalculia, PECS, Kesulitan belajar, Learning disability

Abstrak

Matematika merupakan salah satu pelajaran wajib yang ditempuh oleh peserta didik mulai usia sekolah dasar hingga tingkat menengah. Matematika memiliki objek kajian yang sifatnya abstrak. Hal inilah yang mengakibatkan, banyak peserta didik kesulitan memahami pelajaran matematika. Kesulitan belajar matematika yang dialami oleh peserta didik lazim disebut dengan istilah Dyscalculia. Ciri-cirinya adalah peserta didik kesulitan dalam mengingat dan menggunakan konsep matematika, kesulitan membaca simbol matematika, kesulitan membaca jam, kesulitan melakukan operasi hitung matematika meski dalam tingkatan yang sederhana, kesulitan mengenali angka serta kesulitan memahami ide-ide yang berhubungan dengan matematika misalnya, dalam kasus soal cerita. Akibat dari dyscalculia memunculkan sikap rendah diri dan semakin malas dalam mempelajari matematika. Perlu adanya media pembelajaran yang menjembatani kesenjangan antara peserta didik dengan kesulitan yang dialami. PECS merupakan salah satu media pembelajaran yang berupa kartu gambar. Umumnya PECS digunakan untuk membantu berkomunikasi pada anak autis. Akan tetapi, PECS juga bisa digunakan untuk membantu peserta didik dalam berkomunikasi dengan melalui gambar dan simbol pada pelajaran matematika. Pembelajaran yang menyenangkan bagi peserta didik dapat dikemas dalam permainan. PECS yang merupakan media pembelajaran berupa gambar dapat dikembangkan dan dikemas menjadi sebuah media berupa papan permainan yang diberi nama Diary of Dyscalculia. Pembuatan media board game ini sebagai bentuk inovasi baru dalam proses pembelajaran. Alasan lainnya, adalah karena buku pendamping untuk mata pelajaran matematika yang ada saat ini dianggap terlalu verbal dan minim gambar, karena di dalam matematika siswa akan dihadapkan dengan berbagai soal cerita dimana mereka perlu sebuah media untuk dapat mengimajinasikan objek-objek yang ada di dalam soal cerita tersebut. Dan salah satu media pembelajaran yang efektif adalah media berupa papan permainan yang didalamnya memiliki unsur rekreatif dan pengetahuan.

 

 

Unduhan

Diterbitkan

2025-02-27

Terbitan

Bagian

Articles

Artikel Serupa

21-30 dari 68

Anda juga bisa Mulai pencarian similarity tingkat lanjut untuk artikel ini.