IMPLEMENTASI PENGGUNAAN RUANG MULTIMEDIA TERHADAP MINAT BELAJAR MAHASISWA DI RESOURCE CENTRE UNIVERSITAS AMIKOM YOGYAKARTA
DOI:
https://doi.org/10.20961/evokasi.v2i2.589Keywords:
penggunaan ruang multimedia, minat belajar mahasiswa, resource centre, universitas amikom yogyakartaAbstract
Perpustakaan merupakan tempat menyimpan, mengolah dan menyajikan koleksi baik itu tercetak (buku, majalah, jurnal, karya ilmiah, dan sebagainya) maupun non cetak (CD, mikrofilm, piringan hitam, dan sebagainya). Di Perpustakaan Amikom juga berfungsi untuk menyimpan dan menyajikan hasil karya dosen dan mahasiswa yang berkaitan dengan karya-karya Multimedia. Atas dasar itulah diperlukan ruangan khusus untuk menyajikan seluruh hasil karya mahasiswa dan dosen yang berkaitan dengan karya bidang multimedia. Penelitian ini mengkaji tentang penggunaan ruang multimedia terhadap peningkatan minat belajar dengan menggunakan ruang multimedia di resource centre. Adapun tujuan penelitian ini untuk mengetahui sejauh mana minat belajar mahasiswa dengan adanya ruang multimedia yang disediakan oleh resource centre. Penelitian ini merupakan penelitian lapangan (field research) yang terdapat di Resource Centre, Gedung unit 5 lantai 1 Universitas AMIKOM Yogyakarta. Subyek dalam penelitian ini adalah Amikom Resource Centre dan obyek yang diteliti adalah implementasi notifikasi audio digital. Adapun teknik pengumpulan data yang digunakan menggunakan teknik observasi dan wawancara. Teknik yang digunakan dalam menganalisis data adalah reduksi data, paparan data dan penarikan kesimpulan. Hasil dari penelitian ini adalah jika selama ini mahasiswa hanya melihat hasil karya-karya multimedia yang berbentuk teks atau tulisan dan gambar tak bergerak, dengan adanya ruangan multimedia tersebut hasil karya disajikan dalam bentuk audio visual sehingga mahasiswa lebih tertarik dan termotivasi terhadap hasil karya multimedia dibandingkan dengan bentuk teks atau gambar tak bergerak. Minat belajar mahasiswa terhadap karya-karya multimedia meningkat dan termotivasi karena dengan adanya ruang multimedia banyak mahasiswa yang memanfaatkan ruangan tersebut untuk belajar, menonton ataupun menganalisis hasil karya multimedia tersebut.
References
Binanto, Iwan. 2010. Multimedia Digital : dasar teori dan pengembangannya. Yogyakarta : Andi.
Djamarah, Syaiful Bahri dan Aswan Zain. 2010. Strategi Belajar Mengajar. Jakarta : Rineka Cipta.
Fadli, Muhammad Rijal. (2021). Memahami Desain Metode Penelitian Kualitatif. Humanika: Kajian Ilmiah Mata Kuliah Umum Vol. 21. No. 1. (2021). pp. 33-54. https://doi.org/10.21831/hum.v21i1.38075
Gunawan, Imam. (2013). Metode Penelitian Kualitatif: teori dan praktik. Jakarta : Bumi Aksara.
Nurdiani, Nina. (214) Teknik Sampling Snowball Dalam Penelitian Lapangan. Jurnal ComTech Vol. 5 No. 2 Desember 2014: 1110-1118. https://doi.org/10.21512/comtech.v5i2.2427
Sardiman, A.M. 1996. Interaksi dan Motivasi Belajar Mengajar Pedoman Bagi Guru dan Calon Guru. Jakarta : RajaGrafindo Persada.
Slameto. (2010). Belajar dan Faktor-Faktor yang Mempengaruhinya. Jakarta: PT. Rineka.
Susanto, Ahmad. 2013. Teori Belajar dan Pembelajaran di Sekolah Dasar. Jakarta : Kencana.
Suyanto, M. 2005. Multimedia : alat untuk meningkatkan keunggulan bersaing. Yogyakarta : Andi.
Vaughan, Tay. 2004. Multimedia : making it work. Yogyakarta : Andi.
Widiyanto, Wahyu Wijaya. (2018). Analisa Metodologi Pengembangan Sistem Dengan Perbandingan Model Perangkat Lunak Sistem Informasi Kepegawaian Menggunakan Waterfall Development Model, Model Prototype, dan Model Rapid Application Development. Jurnal INFORMA Politeknik Indonusa Surakarta Vol. 4 Nomor 1. http://informa.poltekindonusa.ac.id/index.php/informa/article/view/34/30
Downloads
Published
Issue
Section
License
Copyright (c) 2022 EVOKASI: Jurnal Kajian Administrasi dan Sosial Terapan

This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.
